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BMW #NEXTGen 2020 - Deep Dive Virtual Collaboration

Fonte: AutoMotoTV (Glomex)

A busca consistente do BMW Group por novos caminhos pode ser vista, entre outras coisas, em suas colaborações. Por exemplo, as ferramentas de engenharia anteriores não eram mais suficientes para os requisitos complexos do BMW iX. Esta foi uma das razões pelas quais a BMW entrou em contato com a Epic Games já em 2015 e logo depois se tornou a primeira fabricante de automóveis a introduzir um sistema de realidade mista no desenvolvimento de veículos, consistentemente desenvolvido a partir de componentes da indústria de jogos de computador. É baseado no chamado Unreal Engine 4 da Epic Games

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