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BMW #NEXTGen 2020 - Deep Dive Virtual Collaboration

Fuente: AutoMotoTV (Glomex)

La búsqueda constante de nuevos caminos por parte de BMW Group se puede ver, entre otras cosas, en sus colaboraciones. Por ejemplo, las herramientas de ingeniería anteriores ya no eran suficientes para los complejos requisitos del BMW iX. Esta fue una de las razones por las que BMW se puso en contacto con Epic Games ya en 2015 y poco después se convirtió en el primer fabricante de automóviles en introducir un sistema de realidad mixta en el desarrollo de vehículos, desarrollado constantemente a partir de componentes de la industria de los videojuegos. Está basado en el llamado Unreal Engine 4 de Epic Games

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