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Temas de innovación de BMW Group NEXTGen - Simulador de conducción Martin Peller

Fuente: AutoMotoTV (Glomex)

La constancia con la que BMW Group está abriendo nuevos caminos se demuestra en sus colaboraciones, entre otras cosas. Por ejemplo, las herramientas de ingeniería anteriores ya no eran suficientes para los complejos requisitos del BMW iX. Esta fue una de las razones por las que BMW se puso en contacto con Epic Games ya en 2015 y poco después se convirtió en el primer fabricante de automóviles en introducir un sistema de realidad mixta en el desarrollo de vehículos que se desarrolló constantemente a partir de componentes de la industria de los juegos de computadora. Está basado en el llamado Unreal Engine 4 de Epic Games

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